《龙之谷Ⅱ》手游官网论坛

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黑骑士来信:久等了,我的冒险家

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发表于:2019-11-14 19:46:25 | 正序查看 楼主

亲爱的冒险家,欢迎来到《龙之谷Ⅱ》手游官网论坛~

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各位冒险家,好久不见

很抱歉,过了整整一个月,我才与大家再次会面。

十月是难熬的日子,深秋与压力一同涌进了研发团队的每一个工位上。

这30来天,我们整理了所有冒险家的反馈,集中开了6次大会,推翻了4版策划案,把版本的优化放到了S级的紧急任务一栏。

今天,研发团队与黑骑士决定,不管之后的修改方向如何,从现在开始,我们将定时向冒险家们共享研发进度,在此过程中,大家可以通过评论、留言畅所欲言,您的宝贵意见将会被我们记下。

本次版本的调整,我们将分为5大部分来进行:

1、前期引导优化和玩法减负;

2、社交体验优化,组队、聊天更加便捷;

3、战斗优化,战斗这块将新增元素效果,丰富战斗多样性,让战斗更具策略性和可玩性;

4、副本机制优化,丰富了各个关卡的机制,让副本更有趣;

5、美术品质调优,人物、场景部分优化。

这一期我们优先讲述1、2点的调整,3、4、5点的调整还在持续推进中,预计会在下期的栏目中同步给大家。

方向1 日常任务减负,优化前期体验

我们接受到了许多玩家的反馈,说游戏存在着前期体验差,目标感缺失,玩法引导不明确等问题。

因此,我们对玩法引导进行了集中优化,让冒险家在进行前期的每一项玩法,每一环任务时都能清楚的知道“我在做什么”,在体感上更加舒适。

同时我们也收到游戏太“肝”的反馈,对于这一点,实在抱歉!我们对此优化了前期系统开放的节奏,减少了前期开放的系统数量。

冒险家在第一天的体验内容中,将会接触到单人和组队副本以及守护封印,其他天花乱坠眼花缭乱的玩法系统,我们都做了大幅度的删除。

之后,精简的玩法加上主线任务,便可使玩家获得当天大部分的收益。“爽、流畅、轻松”将是第一天的重点体感。第二天,日常玩法和其他养成线将陆续打开,但绝不需要玩家们再做太多多余的事情,从根源上解决「又肝又无聊」的问题。

另外,我们对于PVE的各个副本关卡,也进行了极大的优化,增加了趣味性和策略性。刷Boss再也不是一件例行公事只求掉装备的事情啦。(改动的细节内容将在后续的栏目中详细讲解)

方向2 社交体验优化

在上次测试中,我们还收到了许多关于社交体验差的反馈。

本次调整将会前置社交玩法,在前期大家就可以体验到拜师,冒险团,公会等内容。

在组队的社交上,我们也优化了语音分类,冒险家们可以在队伍、世界、公会频道发布语音,为不爱打字的冒险家们提供了便利。

另外,在聊天的「队伍」频道中,若冒险家暂未加入队伍,则队伍频道显示组队招募信息;一旦冒险家成功加入队伍,该频道又重新变为队伍聊天频道,使冒险家能够及时获取队伍信息,轻松组队。

此后,我们对「跟随队长」的功能也做出了调整,不用等待队长进入战斗状态后才可进行跟随,让副本战斗和日常任务都能简单顺畅地进行,使整个组队体系做到「一键跟随,轻松交流」

方向3 其他细节的调整

除了前面两个大方向的优化外,我们还对各种细节进行了调整,大致内容如下:

①前期玩法引导。例如:优化了龙符玩法的界面及操作,降低了龙符玩法的难度,让玩家更快理解和上手。

②职业定位引导。例如:增加了职业定位的文字引导,是奶是T是控是远程近战DPS一目了然。

③游戏整体易用性大幅提升。例如:替换装备时,强化等级可直接继承,不过需要消耗金币。

④Boss不合理机制的调整。例如:调整了玩家挑战的第一个副本关卡鹰身人的技能释放模式,解决战士、牧师等近战职业通过难度过大的问题

整体来说,我们想要冒险家们在游戏前期体验到的两个字是「轻松」,去掉繁重的任务,摆脱迷茫的感觉,让可自由探索的时间变多,使玩家们能体验到《龙之谷2》更多的魅力。

当然,本次调整必然不是一个最佳的版本,《龙之谷2》这款游戏离我们心中想要它成为的样子还差得很远,我们还在对许多地方进行完善和修改。

凛冬将至,但幸好你们都在,只要被注视着,被期待着,就有了无尽的动力,也坚决不会放弃。

无论前路有多难。

我们会在冒险家们的炽热目光与远程支援下,推着《龙之谷2》,穿过凛冽的寒冬,走向那个所有人都在的未来。

黑骑士感激不尽。

(鞠躬)

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发表于:2020-3-2 16:45:09 33
Is there's still have plan to release this game to public for open beta? We're waiting so long. : '(: : time:
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发表于:2020-3-1 00:11:11 32
怎么都好,别让人等太久了,等着等着就忘记了。
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发表于:2020-2-1 11:34:18 31
能不能手游与电脑互通,有时间也可上电脑呀
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发表于:2020-1-9 18:11:17 30
自由交易是把双刃剑。在不明确的时候我倒是希望别开自由交易。小号遍地走的时代会很早的到来。多少好游戏被自由交易被弄黄的。所以说不开对所有人都公平。喜欢自由交易的你可以换个游戏。大狗币
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发表于:2019-12-29 15:24:15 29
建议游戏就搞个月卡,然后时装需要充钱买,偶尔出出活动送个低级时装。不买月卡的玩家可以多花时间和买月卡差不多进度就行了,这样就可以游戏运营才能长久。谷一就是搞了一堆幺蛾子,最后发现都和钱离不开关系,不充钱战力根本升不上去,而且充少了还不见起色,这样的机制根本留不住普通玩家,游戏运营不下去,都是一群有钱人玩游戏?玩游戏的真实土豪玩家其实很少,起码有一部分托。真正土豪我认为娱乐措施更多,玩手游大多是上班族,大学党,中学生玩龙之谷手游的我认为就比较少,中学生时间比上班族,大学党更少,所以游戏我认为还是要知道自己面对的用户群,不要天天想着杀鸡取卵,不搞可持续发展,用户量上来了,每月充充月卡,买买时装钱已经够你们赚了,而且能赚个几年不用愁。游戏天天就想着怎么坑玩家钱,普通玩家玩的下去?游戏没有普通玩家,土豪玩家还有没有游戏体验?
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发表于:2019-12-26 18:21:15 28
公会副本等任务枯燥奖励不多。建议吧得到的物品随机的放在参加任务的人身上。这样不分充钱不充钱。全靠人品。大家积极性也高。游戏不能没有土豪。但更不能没有贫民。
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发表于:2019-12-26 17:03:40 27
就想知道什么时候公测,说多对于我们这些谷迷 没意义!
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发表于:2019-12-25 12:31:46 26
游戏本来还可以,就是太氪金,PVP一大特色,升级战力维度太多,每个维度几乎都得烧钱,这样的游戏不长久。游戏本就要兼容平民与土豪玩家才能长久,全是土豪在玩,运营个一年普通玩家全都退游流失,没有了观众也有没有了表演,土豪也会感觉游戏玩家越来越少,有点冷清,刷图都得自己单刷时间一长也会弃坑。
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发表于:2019-12-24 17:18:37 25
什么时候才能公测
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