《龙之谷Ⅱ》手游官网论坛

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黑骑士来信:久等了,我的冒险家

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发表于:2019-11-14 19:46:25 | 倒序查看 楼主

亲爱的冒险家,欢迎来到《龙之谷Ⅱ》手游官网论坛~

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各位冒险家,好久不见

很抱歉,过了整整一个月,我才与大家再次会面。

十月是难熬的日子,深秋与压力一同涌进了研发团队的每一个工位上。

这30来天,我们整理了所有冒险家的反馈,集中开了6次大会,推翻了4版策划案,把版本的优化放到了S级的紧急任务一栏。

今天,研发团队与黑骑士决定,不管之后的修改方向如何,从现在开始,我们将定时向冒险家们共享研发进度,在此过程中,大家可以通过评论、留言畅所欲言,您的宝贵意见将会被我们记下。

本次版本的调整,我们将分为5大部分来进行:

1、前期引导优化和玩法减负;

2、社交体验优化,组队、聊天更加便捷;

3、战斗优化,战斗这块将新增元素效果,丰富战斗多样性,让战斗更具策略性和可玩性;

4、副本机制优化,丰富了各个关卡的机制,让副本更有趣;

5、美术品质调优,人物、场景部分优化。

这一期我们优先讲述1、2点的调整,3、4、5点的调整还在持续推进中,预计会在下期的栏目中同步给大家。

方向1 日常任务减负,优化前期体验

我们接受到了许多玩家的反馈,说游戏存在着前期体验差,目标感缺失,玩法引导不明确等问题。

因此,我们对玩法引导进行了集中优化,让冒险家在进行前期的每一项玩法,每一环任务时都能清楚的知道“我在做什么”,在体感上更加舒适。

同时我们也收到游戏太“肝”的反馈,对于这一点,实在抱歉!我们对此优化了前期系统开放的节奏,减少了前期开放的系统数量。

冒险家在第一天的体验内容中,将会接触到单人和组队副本以及守护封印,其他天花乱坠眼花缭乱的玩法系统,我们都做了大幅度的删除。

之后,精简的玩法加上主线任务,便可使玩家获得当天大部分的收益。“爽、流畅、轻松”将是第一天的重点体感。第二天,日常玩法和其他养成线将陆续打开,但绝不需要玩家们再做太多多余的事情,从根源上解决「又肝又无聊」的问题。

另外,我们对于PVE的各个副本关卡,也进行了极大的优化,增加了趣味性和策略性。刷Boss再也不是一件例行公事只求掉装备的事情啦。(改动的细节内容将在后续的栏目中详细讲解)

方向2 社交体验优化

在上次测试中,我们还收到了许多关于社交体验差的反馈。

本次调整将会前置社交玩法,在前期大家就可以体验到拜师,冒险团,公会等内容。

在组队的社交上,我们也优化了语音分类,冒险家们可以在队伍、世界、公会频道发布语音,为不爱打字的冒险家们提供了便利。

另外,在聊天的「队伍」频道中,若冒险家暂未加入队伍,则队伍频道显示组队招募信息;一旦冒险家成功加入队伍,该频道又重新变为队伍聊天频道,使冒险家能够及时获取队伍信息,轻松组队。

此后,我们对「跟随队长」的功能也做出了调整,不用等待队长进入战斗状态后才可进行跟随,让副本战斗和日常任务都能简单顺畅地进行,使整个组队体系做到「一键跟随,轻松交流」

方向3 其他细节的调整

除了前面两个大方向的优化外,我们还对各种细节进行了调整,大致内容如下:

①前期玩法引导。例如:优化了龙符玩法的界面及操作,降低了龙符玩法的难度,让玩家更快理解和上手。

②职业定位引导。例如:增加了职业定位的文字引导,是奶是T是控是远程近战DPS一目了然。

③游戏整体易用性大幅提升。例如:替换装备时,强化等级可直接继承,不过需要消耗金币。

④Boss不合理机制的调整。例如:调整了玩家挑战的第一个副本关卡鹰身人的技能释放模式,解决战士、牧师等近战职业通过难度过大的问题

整体来说,我们想要冒险家们在游戏前期体验到的两个字是「轻松」,去掉繁重的任务,摆脱迷茫的感觉,让可自由探索的时间变多,使玩家们能体验到《龙之谷2》更多的魅力。

当然,本次调整必然不是一个最佳的版本,《龙之谷2》这款游戏离我们心中想要它成为的样子还差得很远,我们还在对许多地方进行完善和修改。

凛冬将至,但幸好你们都在,只要被注视着,被期待着,就有了无尽的动力,也坚决不会放弃。

无论前路有多难。

我们会在冒险家们的炽热目光与远程支援下,推着《龙之谷2》,穿过凛冽的寒冬,走向那个所有人都在的未来。

黑骑士感激不尽。

(鞠躬)

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发表于:2019-11-14 19:57:22 沙发
加油,龙之谷,争取早日跟大家见面吧,玩家们比你们团队更加难熬
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发表于:2019-11-14 21:09:58 板凳
我只希望龙一的无战力天梯还在,它支撑着我玩了400天龙一
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发表于:2019-11-15 00:01:20 地板
我就想问啥时候公测
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发表于:2019-11-15 02:56:34 5
希望团本难度能大一丢丢,多点偏向技术和配合,喜欢开荒玩家的唯一乐趣了。
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发表于:2019-11-15 14:57:01 6
说真的,你们把龙之谷定义成moorpg类型,我测试了两次,从人物的走路和跑步释放技能的动作,这都跟龙之谷没有多大关系,这跟几年前的那些网页游戏的刷刷刷,基本相差不多,我真的很希望龙二能做成我理想中的龙之谷,而不是光有个名字而游戏内容跟龙之谷游戏毫无关系,龙之谷讲究的是打击感,技能释放出来给玩家的带来震撼感,音效的代入感,都缺一不可!希望能接受我的建议!祝游戏越做越好,下测测试如果没有优化好,也不用急着测试,慢慢做!
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发表于:2019-11-15 22:05:09 7
什么时间公测!有个准信儿吗
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发表于:2019-11-18 10:20:39 8
1、你要弄清楚,玩手游的人,大多是没时间的人,又上班又管家的三十左右的人,太闲又愿意每天花点小钱,所以别太肝,玩到后面心累;2、要多点互动,现在社会,玩手游的人相对比较宅,意味着闲的比较空虚又不爱出去嗨,要多点激情,比如大型群攻地图,比如世界地图,别整的跟坐牢一样,一个个单机小副本;3、多点自制研发装备,别整的都一个模板,追求不是追求装备,一味地追求同样的装备,会没有兴致,而是追求创造制作的过程,别又整得太变态
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发表于:2019-11-18 10:22:47 9
自制游戏参考QQ飞车新版本,跑动打架模式可以不变,这种打斗还是挺有打击感的,世界地图参考小说,全职高手
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发表于:2019-11-18 10:27:47 10
世界BOSS跟剑灵一样,同组队的人才可以配合打断技能打断BOSS大招,打断不了直接群灭,副本BOss也可以参考剑灵副本,多点自由竞技PK
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