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黑骑士来信:久等了,我的冒险家

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发表于:2019-11-24 08:20:06 14
快点开谷吧
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发表于:2019-11-21 23:55:13 13
1.自由pvp 2.无限战力取消 自己去想为什么这样做 后期新玩家没发玩 游戏还能长久?
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发表于:2019-11-18 15:09:40 12
有个预计的时间,可以一边公测的时候一边完善,人多力量大哦 更多的人才能找到更多你们发现不了的问题然后再提出解决哦
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发表于:2019-11-18 10:37:40 11
不需要太多任务,玩的累,还不如玩的人多,每个人吸点固定的月费,指望一二十个人不停的氪,这游戏容易短命
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发表于:2019-11-18 10:27:47 10
世界BOSS跟剑灵一样,同组队的人才可以配合打断技能打断BOSS大招,打断不了直接群灭,副本BOss也可以参考剑灵副本,多点自由竞技PK
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发表于:2019-11-18 10:22:47 9
自制游戏参考QQ飞车新版本,跑动打架模式可以不变,这种打斗还是挺有打击感的,世界地图参考小说,全职高手
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发表于:2019-11-18 10:20:39 8
1、你要弄清楚,玩手游的人,大多是没时间的人,又上班又管家的三十左右的人,太闲又愿意每天花点小钱,所以别太肝,玩到后面心累;2、要多点互动,现在社会,玩手游的人相对比较宅,意味着闲的比较空虚又不爱出去嗨,要多点激情,比如大型群攻地图,比如世界地图,别整的跟坐牢一样,一个个单机小副本;3、多点自制研发装备,别整的都一个模板,追求不是追求装备,一味地追求同样的装备,会没有兴致,而是追求创造制作的过程,别又整得太变态
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发表于:2019-11-15 22:05:09 7
什么时间公测!有个准信儿吗
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发表于:2019-11-15 14:57:01 6
说真的,你们把龙之谷定义成moorpg类型,我测试了两次,从人物的走路和跑步释放技能的动作,这都跟龙之谷没有多大关系,这跟几年前的那些网页游戏的刷刷刷,基本相差不多,我真的很希望龙二能做成我理想中的龙之谷,而不是光有个名字而游戏内容跟龙之谷游戏毫无关系,龙之谷讲究的是打击感,技能释放出来给玩家的带来震撼感,音效的代入感,都缺一不可!希望能接受我的建议!祝游戏越做越好,下测测试如果没有优化好,也不用急着测试,慢慢做!
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发表于:2019-11-15 02:56:34 5
希望团本难度能大一丢丢,多点偏向技术和配合,喜欢开荒玩家的唯一乐趣了。

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