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黑骑士来信:焕新测试结束了,之后呢? 

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发表于:2020-4-22 19:39:59 | 倒序查看 楼主

亲爱的冒险家,欢迎来到《龙之谷Ⅱ》手游官网论坛~

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本帖最后由 黑骑士 于 2020-4-22 19:41 编辑

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亲爱的冒险家们,好久不见,我是《龙之谷2》的制作人黑骑士。


很多个夜晚我常常在想,龙之谷这个IP,对我们来说究竟有什么意义?常常被挂在嘴边的「情怀」,又意味着什么?阿尔特里亚大陆,又为何足以成为那么多人心头的白月光?

有时我也迷茫,会怀疑自己的决策是否正确,费尽心思去为一款10年的老游戏重塑一个MMO大世界到底有没有必要。你知道的,毕竟没有谁可以永远互相陪伴彼此身边。

可是。

可是当每一次测试开启,我看到一个又一个熟悉的面孔,那些从击鼓测试、守护测试,到焕新测试,从来都不缺席的朋友们,那些一直陪我见证着龙之谷世界变化与成长的冒险家们,无论岁月如何变迁,他们总会光临,永远不让我的期待落空。

这些时刻,总是一次次地提醒我——龙之谷,情怀,阿尔特里亚,这些事物符号最大的意义不在于它们本身,而在于它们所承载的,人们的感情。

它们的意义,是人与人之间的羁绊联结,是战友之间的生死与共,是玩家与制作人的命运共同体。

谢谢你们,又一次光临焕新测试。

可惜事情出现了些许意外。在焕新测试开启的首日,有部分玩家下载游戏后,却没有办法获得资格,得到了不好的体验,黑骑士在这向大家道歉了,实在对不住。

虽说事情已经过去,但我认为该拿出来讲的还是得讲,至少要给到大家一个交代。黑骑士也已经让开发组对这件事保持高度重视,绝不让影响冒险家游戏体验的事情频频发生。

下一次测试,我们将改进放号及下载流程,尽量让更多的人能够抢先一步来到阿尔特里亚。

焕新测试结束后,许多冒险家们也对我们的版本提出了许多意见与建议。黑骑士强调过许多次:“玩家意见才是游戏测试的意义。”

收到了问题与反馈,黑骑士才能更好地了解游戏的不足,也可以让研发团队更好地去思考对于种种问题的解决方案。

黑骑士总结了测试初期冒险家们最关心的几个问题:

①装备保值

自从龙1开始,冒险家们对于「装备保值」这个问题便非常的在意。常常会遇到的问题是,今天获得的装备,也许过两天就会因为新版本新活动甚至是等级变化的缘故,导致原来辛苦打造的装备失去了作用,自己辛苦付出的心血也随着装备的淘汰被淘汰。

黑骑士一直在思考这个问题,想解决掉很多游戏的玩家都存在的这个心头大患。

现在想到的方向,一方面是要尽量地去继承,让装备的强化、纹章、洗炼、龙玉这些养成方式都可以被继承到下一个等级。另一方面,还会合理地控制活动的周期(你知道,活动越多,全服的材料爆得越多,装备就越容易贬值嘛,通货膨胀似的),去把控游戏内各种消耗品的数量,这样一来,玩家的装备便能够更好地保值,付出的心血也不会轻易被等级和版本淘汰。

②职业平衡

这次焕新测试中玩家对各职业的吐槽也不少,比如5个技能太少啦,打不出连招;近战职业体验差啦,副本中各职业分工不明显啦等等等等问题。

职业定位与平衡自古以来就是困扰策划的一大难题,经过许多思考,黑骑士决定还是要遵循“每个职业都是不可或缺的”这样一个理念。后续会通过调整技能、优化数值等方式,让各职业都能在副本中更好地各司其职,发挥自身职业的不可替代性。

③肝肝肝肝肝

关于肝的吐槽黑骑士也是收到非常多的玩家反馈,比如说洞窟太肝,掉率低导致大家都得无限时间刷;龙之秘境没有层数上限,为了战力只能反复刷同样的副本;玩法太多,24小时都玩不过来。

关于这些问题呢,黑骑士有几个想法要与大家沟通:

一个是这次测试时间有限,只有短短10天,所以我们尽可能在前期开放了大量的玩法,去集中到一起给玩家体验,就是想要多得到一些玩法上的反馈,这也是为什么说“测试版本不代表最终品质”的原因。等游戏正式上线之后,我们会将各种玩法活动合理排布,调配各养成内容的产出,让冒险家们可以更合理地分配时间。

另一方面,我们会控制手操玩法的耗时。副本、团本将成为最主要的耗时,其他的玩法也尽量减少手操。另一方面,合理控制挂机玩法的产出,取消像本次的洞窟一样不限时间的挂机。

没有意义的肝,绝对不是黑骑士想要看到的局面。即使大家每天都过来挂机,但玩得不开心,那又有什么意思呢?

④引导体验

还有小部分玩家比较在意的是在游戏过程中的引导问题,例如部分玩法的引导不到位,自动打完了都不知道接下来要做什么;或者是对不同职业应该养成什么属性不清楚,没有推荐加点等等等等。

游戏引导的缺失,就很容易导致一些新手玩家一头雾水,慢慢地失去玩这个游戏的乐趣。

所以黑骑士对这个问题也是非常重视,在后续的版本中,我们会对各个玩法中应当出现引导的地方进行修补,确保每一个玩家都清楚自己在玩什么,要做什么,得到一个良好的游戏体验。

每一次测试结束之后,黑骑士的心里总是会感慨万分。

我恨自己分身乏术,无法亲临到每一个岗位,去亲手做好每一件事情。

也恨自己与玩家相隔甚远,无法将心中所想直接传递给大家。

关于《龙之谷2》做成MMO的开发理念,我有很多想传递给大家的信息,可惜总是词不达意。

而这次我想,既然与玩家之间存在距离,那就应该花更多的时间,用更多的话语,去让这层隔膜消除。

黑骑士决定,之后要把《龙之谷2》的整个MMO开发理念,从头到尾好好地与大家分享解析,将未来游戏内会做什么,为什么会这么做,抽丝剥缕地讲出来。

到那时候,也许我们的距离,也会变得更近一步。

为了保护黑骑士与冒险家们所联结的羁绊,我愿意付出所有,直至千千万万遍。

最后,还是要再次感谢参与测试的冒险家,以及在游戏外一直给与我们期待和关注的各位。

我相信,故事的最后,我们终将在越来越好的阿尔特里亚大陆上会合——是我们付出在彼此身上的时间,才使阿尔特里亚变得越发美丽。

也请你相信,下一次见面,一定不会太久。

你永远可以对我满怀期待。

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发表于:2020-4-23 20:26:37 沙发
啥时候能开玩?
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发表于:2020-4-24 12:03:14 板凳
对啊、等的太急了
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发表于:2020-8-27 16:18:03 地板
羽翼能丰富一些获得渠道吗?黑暗女王之羽翼,那么酷的翅膀确只有内测玩家才有,让我们正常玩家情何以堪!!!

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