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疯鸭策划研发日志第三期:pvp玩法调整

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发表于:2020-5-8 17:51:58 | 正序查看 楼主

亲爱的冒险家,欢迎来到《龙之谷Ⅱ》手游官网论坛~

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本帖最后由 策划疯鸭 于 2020-5-8 22:27 编辑

欢迎来到每周五的《疯鸭聊天室》,一如既往地,今天疯鸭将跟各位兄弟们准时汇报最新研发进度,看一看最新游戏信息~前面两期我们讲了PVE和技能的问题,因为目前很多工作还处在开发阶段,没能展现完整效果,所以只能给到大家一些动图片段预览——
浮空调整:
1.gif

2.gif

起身斩:
3.gif

4.gif



看完上期介绍的动图,这一期疯鸭要着重为大家透露的本周研发重点发力内容是——pvp的设计和优化
在之前的黑骑士来信中,制作人曾提及过:

十年来,随着时间的变迁,黑骑士听到的各种各样的声音也逐渐改变,其中也包括着许多对龙之谷世界的展望——

我想要不再受传送门的束缚,可以在大地图上自由地奔跑。
我想要看到阿尔特里亚大陆的全貌,而非一片片割裂的碎片。
我想要在野外自由组队,与新相识的同伴一起探索成长变强。
pvp为何要局限于竞技场,阿尔特里亚野外应该随处可决斗。
阿尔特里亚不是一个想象物,而是确确实实存在的,拥有独特人文风貌的地方。

为了回应冒险家们的声音,我们在龙之谷2中将把自由PK作为pvp设计的一大重点——

1.东沙漠地区——自由PK区域,好战分子主场
在龙之谷2的全新地图中,东沙漠地区将是全天开放的自由PK区域,无论是操作技巧的切磋 ,还是人情恩怨的决斗,都可以在东沙漠地区进行!
东沙漠提示牌:这里是好战分子的主场,闲杂人等勿近,以免误伤!

2.公会押镖——是皮一下?还是友善助人?
公会押镖玩法也将在东沙漠进行,龙之谷2中,押镖将会加入交互玩法,押镖之旅不在枯燥。冒险家们以公会为单位进行镖车运送,在保护时间过去后,就是showtime,可选择打劫其他公会的镖车,抢夺物资!
当然,你也可以选择帮助被劫镖的公会,说不定还能认识到几个好看的妹妹朋友呢。

3.首领战场——被动加入战局,开展争夺之战
冒险家可以在活动开放期间进入自由PK环境的首领战场副本去击杀首领boss,要注意的是,在这个副本中除了你的队友之外,其他人均为红名。凡是参与击杀首领boss的冒险家均可获得奖励。
被动加入战局,开展争夺之战,唤醒埋在心底的激昂热血,无畏、无惧,和同伴并肩战斗,这就是首领战场的设计初衷。

自由PK的设计,是为了让大家更好的体验自由无束缚的大世界,无论是杀敌的快感,还是被杀的不甘,都是自由社交带给大家的新鲜之处,热爱手操喜爱竞技的冒险家可以选择深入研习pvp技巧,不喜爱PK的冒险家则可以选择和伙伴一起挑战副本、探索野外大世界!

在龙之谷的大世界中,想怎么玩,你说了算!

与此同时,疯鸭再给大家讲一些关于竞技玩法的调优和修正——

竞技玩法调优和修正

1.神圣竞技场(4v4)机制优化——迅速响应,惩罚“拒绝”
本次调优后,神圣竞技场将由全天开放变为限时开放,同时增加排名奖励区间,扩大奖励范围 ,让更多的冒险家可以轻松获取段位奖励。
另外,我们还缩短进场倒计时,更快响应冒险家开战要求,对于临阵“拒绝”进入的冒险家,我们将采取惩罚机制,降低这类不愉快的交互体验。
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2.非对称竞技玩法绿洲保卫战——限时开放,趣味竞技
除了4v4公平竞技之外,我们也有“不公平”竞技,本次调整,我们决定将此玩法调整为限时开放,让匹配更加迅速。冒险家在绿洲保卫战中将体验到2v3的竞技快感,化身为boss,和你的队友一起狙击冒险家,过一把反派瘾。
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3.攻略要塞(12v12)——最低8人开启,阵营平衡为主
龙之谷2较前作扩展了小队概念,除了常见的4v4竞技外,还会有12v12的多人团队战,千军万马技能满天飞,想想画面就刺激得不行。
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好了,以上便是本期疯鸭带给大家的内容。虽然项目每天都很忙,但疯鸭仍然想要与兄弟们保持密切的交流,对于这些修改和设计有任何建议的冒险家,都可以以留言的形式告知我。我想与各位一起,以更多的力之所及,去到达共同的心之所向。我们下周再见~

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